動漫場景渲染制作方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202110376646.X | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN113096220A | 公開(公告)日 | 2021-07-09 |
| 申請公布號 | CN113096220A | 申請公布日 | 2021-07-09 |
| 分類號 | G06T13/00(2011.01)I;G06T13/20(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I;G06T15/06(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 鄔海彤;鄔衛(wèi)東 | 申請(專利權)人 | 蘇州伊恩動漫有限公司 |
| 代理機構 | 北京科億知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) | 代理人 | 李越 |
| 地址 | 215000江蘇省蘇州市蘇州工業(yè)園區(qū)東平街270號5D | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種動漫場景渲染制作方法,包括以下步驟:(1)在單機計算機上創(chuàng)建需要的場景模型;(2)在單機計算機上設定場景的不同景深、亮度、以及材質(zhì)紋理和陰影;(3)在單機計算機上設定圖像的計算參數(shù),把計算參數(shù)與數(shù)據(jù)服務器連通;(4)數(shù)據(jù)服務器把不同的場景圖像計算參數(shù)分發(fā)給不同的運算服務器,不同的運算服務器分別對接收的場景圖像計算參數(shù)進行計算,制作出該計算參數(shù)的圖像;(5)不同的運算服務器把各自制作出的圖像傳送給數(shù)據(jù)整合服務器,數(shù)據(jù)整合服務器按照順序把不同的圖像組合成一組完整的具有渲染效果的場景圖像。本發(fā)明的動漫場景渲染制作方法可以制作出具有渲染效果的動漫場景,制作效率較高。 |





