一種三維場景中實現(xiàn)地形透明的方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201710846040.1 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN107833269B | 公開(公告)日 | 2021-04-16 |
| 申請公布號 | CN107833269B | 申請公布日 | 2021-04-16 |
| 分類號 | G06T17/00(2006.01)I;G06T17/05(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 賀晉芝;俞蔚 | 申請(專利權(quán))人 | 浙江科瀾信息技術(shù)有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 浙江杭知橋律師事務(wù)所 | 代理人 | 王梨華;陳麗霞 |
| 地址 | 310051浙江省杭州市濱江區(qū)濱安路1197號5幢363室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提出了一種三維場景中實現(xiàn)地形透明的方法,其包括如下步驟:步驟1)、繪制位于地面以下,被地面遮擋住且想要透過地面看到的物體。步驟2)、構(gòu)建地形瓦片節(jié)點,并剔除被遮擋的地形瓦片節(jié)點。步驟3)、繪制地形瓦片節(jié)點。通過本發(fā)明使得三維場景中的地形可以任意透明度顯示,透明度可以調(diào)節(jié),當(dāng)視點在地面以上時也可以看到地下的物體,將地下構(gòu)造、地下管線布局清楚地置于用戶面前,為用戶提供了一種簡單、方便、直觀的方式,有助于用戶更好地利用地下空間做出城市規(guī)劃和輔助決策。同時,本發(fā)明提出的針對球面地形的遮擋瓦片剔除算法也可以減少繪制不必要的節(jié)點,提高渲染效率。?? |





