一種游戲行為樹控制方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201811230733.9 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN109343913A | 公開(公告)日 | 2019-02-15 |
| 申請公布號 | CN109343913A | 申請公布日 | 2019-02-15 |
| 分類號 | G06F9/448 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 劉亥彬 | 申請(專利權(quán))人 | 競技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京冠和權(quán)律師事務(wù)所 | 代理人 | 競技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 地址 | 100085 北京市懷柔區(qū)雁棲經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)投資服務(wù)中心B1號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提供了一種游戲行為樹控制方法,通過建立行為節(jié)點(diǎn)間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,由控制模塊查找可執(zhí)行的行為節(jié)點(diǎn)時,優(yōu)先查找該行為節(jié)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn),如果關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn)均不滿足條件則等待輸入。實(shí)施本發(fā)明,可以高度模塊化行為節(jié)點(diǎn),提高了行為樹的可重用性,便于游戲的快速迭代。 |





