一種在多線程渲染中實體的處理方法及裝置
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202110880733.9 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN113485776A | 公開(公告)日 | 2021-10-08 |
| 申請公布號 | CN113485776A | 申請公布日 | 2021-10-08 |
| 分類號 | G06F9/448(2018.01)I;G06F8/30(2018.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 何燦 | 申請(專利權)人 | 競技世界(北京)網(wǎng)絡技術有限公司 |
| 代理機構 | 北京集佳知識產(chǎn)權代理有限公司 | 代理人 | 張影 |
| 地址 | 101400北京市懷柔區(qū)雁棲經(jīng)濟開發(fā)區(qū)投資服務中心B1號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本申請?zhí)峁┝艘环N在多線程渲染中實體的處理方法及裝置,在本申請中,通過連接句柄,實現(xiàn)邏輯線程實體與渲染線程實體的分離,保證邏輯線程實體及渲染線程實體的創(chuàng)建或刪除可單獨進行,提高線程操作的安全性,且,不需要在渲染線程實體中寫入邏輯線程實體或不需要在邏輯線程實體中寫入渲染線程實體,簡化了多線程渲染程序的結構。 |





