一種動漫特效的制作方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201010200044.0 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN102087750A | 公開(公告)日 | 2011-06-08 |
| 申請公布號 | CN102087750A | 申請公布日 | 2011-06-08 |
| 分類號 | G06T13/20(2011.01)I;G06T15/00(2006.01)I;G06K9/46(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 陶勝;余燕;譚兆紅;謝軍;石猛;袁志勇;蔣立山;韓昱斌 | 申請(專利權(quán))人 | 湖南宏夢信息科技有限公司 |
| 代理機構(gòu) | - | 代理人 | - |
| 地址 | 410000 湖南省長沙市岳麓大道(湖南科技大廈22樓) | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 一種動漫特效的制作方法,主要包括實時渲染三維水面系統(tǒng)制作方法、卡通水墨渲染制作方法、流體煙霧和火焰制作方法、人臉生成器的程序編制、水波紋生成插件的模塊劃分、頭部模型特征提取方法等。本發(fā)明不僅能免去大量的重復(fù)的繁瑣性工作,且操作十分簡便富于人性化,極大地節(jié)省了人力物力財力,可將動畫制作人員從枯燥的模型設(shè)計中解脫出來,專心研究更高層次的東西,從而可以大大增強原有平臺的功能。 |





