一種基于安卓機頂盒平臺的多引擎抓圖錄屏方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202010058323.1 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN111225271A | 公開(公告)日 | 2020-06-02 |
| 申請公布號 | CN111225271A | 申請公布日 | 2020-06-02 |
| 分類號 | H04N21/433(2011.01)I;H04N21/44(2011.01)I | 分類 | 電通信技術; |
| 發(fā)明人 | 洪清泉;齊培娣;陸一;何濤 | 申請(專利權)人 | 上海小麥互動企業(yè)發(fā)展有限公司 |
| 代理機構 | - | 代理人 | - |
| 地址 | 200241上海市閔行區(qū)東川路555號乙樓4002室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于安卓機頂盒平臺的多引擎抓圖錄屏方法,包括初始化模塊、多引擎渲染統(tǒng)一接口模塊、多引擎通用紋理生成、多引擎渲染模塊、紋理視頻編碼模塊和推流模塊,所述初始化模塊包括機頂盒安卓應用端集成環(huán)境初始化和服務器cdn接收服務啟動初始化,本發(fā)明創(chuàng)建出一整套多引擎統(tǒng)一渲染接口和多引擎通用紋理生成接口;再利用hook opengles技術將各引擎系統(tǒng)的渲染環(huán)境切換成自己創(chuàng)建好的egl環(huán)境,把各引擎渲染好的紋理數據通過fbo、pbo拷貝到統(tǒng)一渲染紋理;最后把統(tǒng)一的紋理放到自己的egl渲染環(huán)境進行渲染,本發(fā)明的所有核心功能都使用C++實現(xiàn),接口統(tǒng)一,性能高。?? |





