在云游戲場景的用戶行為模擬方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202010556766.3 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN111714878A | 公開(公告)日 | 2020-09-29 |
| 申請公布號 | CN111714878A | 申請公布日 | 2020-09-29 |
| 分類號 | A63F13/33(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
| 發(fā)明人 | 林宇;徐晨陽 | 申請(專利權(quán))人 | 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 杭州融方專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 地址 | 310013浙江省杭州市濱江區(qū)西興街道物聯(lián)網(wǎng)街330號新郡大廈1幢821室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了在云游戲場景的用戶行為模擬方法。涉及云游戲場景用戶行為模擬技術(shù)領(lǐng)域。利用protobuf協(xié)議來傳輸模擬點擊數(shù)據(jù)使得數(shù)據(jù)包體十分的小,數(shù)據(jù)流量小,在mrp游戲大量畫面變化時對mrp游戲的流暢程度無太大影響。登錄行為:從服務(wù)器端的賬號密碼輸入框中輸入賬號密碼;斷線行為:當網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好或用戶關(guān)閉服務(wù)器端時,服務(wù)器端與服務(wù)器端的長鏈接斷開;點擊行為:服務(wù)器端捕捉點擊與抬起事件,當滑動屏幕時,定時捕捉屏幕坐標作為點擊事件;捕捉到的事件通過protobuf協(xié)議封裝成數(shù)據(jù)包發(fā)送至服務(wù)器端,服務(wù)器端將服務(wù)器端傳過來的數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)至android模擬器的mrp游戲;從而實現(xiàn)點擊行為。?? |





