基于Cocos2d-x序列幀動畫實現(xiàn)方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201910041905.6 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN109920037A | 公開(公告)日 | 2019-06-21 |
| 申請公布號 | CN109920037A | 申請公布日 | 2019-06-21 |
| 分類號 | G06T13/80(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數; |
| 發(fā)明人 | 王明; 易黎明 | 申請(專利權)人 | 蘇州仙峰網絡科技股份有限公司 |
| 代理機構 | 蘇州市中南偉業(yè)知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人 | 蘇州仙峰網絡科技股份有限公司 |
| 地址 | 215000 江蘇省蘇州市工業(yè)園區(qū)若水路388號B1501室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于Cocos2d?x序列幀動畫實現(xiàn)方法。本發(fā)明基于Cocos2d?x序列幀動畫實現(xiàn)方法,包括:通過CocosStudio進行編輯動畫,配置動畫參數;導出動畫數據無csb文件,動畫編輯數據json轉換動畫數據lua文件,lua文件是代碼文件,體量變小,不用游戲中加載,動畫加載效率提高;獨立加載plist文件,解析每幀圖片數據;直接使用cocos2d?x圖片精靈控件sprite來顯示圖片,基礎游戲心跳來計算時間,達到控制逐幀控制圖片播放時間。本發(fā)明的有益效果:動畫數據變小,載入變快,動畫效率高。 |





