一種用于子彈時間的CG動畫合成方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202010843271.9 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN111986296A | 公開(公告)日 | 2020-11-24 |
| 申請公布號 | CN111986296A | 申請公布日 | 2020-11-24 |
| 分類號 | G06T13/20(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 楊文康;張迎梁 | 申請(專利權(quán))人 | 疊境數(shù)字科技(上海)有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 上海精晟知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 疊境數(shù)字科技(上海)有限公司 |
| 地址 | 201210上海市浦東新區(qū)環(huán)科路515號1幢1402-1403室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種用于子彈時間的CG動畫合成方法,包括以下步驟:S1:指定平面檢測,在所述S1中進行場景的三維重建,獲取所述場景的稀疏三維點云,在所述稀疏三維點云中搜索平面并選取指定平面;S2:模型對齊及渲染,指定所述模型在平面上放置的位置,所述位置由用戶通過UI在某一視角的圖像上進行選擇,并以此計算其在地平面上對應(yīng)的三維點坐標,最后進行所述模型與所述場景的對齊,完成所述模型渲染與畫面合成。本發(fā)明涉及一種在子彈時間中應(yīng)用運動匹配,實現(xiàn)在多視角下將三維CG元素與實景相結(jié)合,實時生成高精度的CG合成動畫。通過本方法可以在視頻中獲得子彈時間和增強現(xiàn)實帶來的雙重視覺體驗。?? |





