游戲路徑生成方法和裝置
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201811000967.4 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN109276884A | 公開(公告)日 | 2019-01-29 |
| 申請公布號 | CN109276884A | 申請公布日 | 2019-01-29 |
| 分類號 | A63F13/56;A63F13/822 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
| 發(fā)明人 | 杜宇;侯瀟;馬恒;郭祥昊;陳瑽 | 申請(專利權(quán))人 | 北京深極智能科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京金咨知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 宋教花 |
| 地址 | 100083 北京市海淀區(qū)學(xué)清路甲18號西小樓一層 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明涉及一種游戲路徑生成方法和裝置,該方法包括主路徑生成步驟和至少一個(gè)分支路徑生成步驟:所述主路徑生成步驟包括:從游戲地圖的預(yù)定區(qū)域范圍內(nèi)選擇一個(gè)位置作為起始點(diǎn),選擇起始出發(fā)方向,利用平滑連接的弧線和直線進(jìn)行路徑隨機(jī)探索和生成步驟,并記錄生成的路徑作為主路徑,直至到達(dá)地圖邊界;所述分支路徑生成步驟包括:在已生成的主路徑上的預(yù)定范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)點(diǎn)作為分支路徑起始點(diǎn)和與主路徑的交叉點(diǎn),選擇與主路徑交叉的方向作為分支路徑起始出發(fā)方向,利用平滑連接的弧線和直線進(jìn)支路徑隨機(jī)探索和生成步驟,并記錄生成的路徑作為分支路徑。本發(fā)明通過設(shè)計(jì)算法,使用計(jì)算機(jī)生成路徑,生產(chǎn)環(huán)節(jié)無需人工參與,極大節(jié)省人力資源。路經(jīng)生成速度極快,大幅提升游戲生產(chǎn)效率。 |





