游戲難度評估方法、裝置和系統(tǒng)
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201811000985.2 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN109126140A | 公開(公告)日 | 2019-01-04 |
| 申請公布號 | CN109126140A | 申請公布日 | 2019-01-04 |
| 分類號 | A63F13/79 | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
| 發(fā)明人 | 李超然;劉澄;馬恒;郭祥昊;陳瑽 | 申請(專利權(quán))人 | 北京深極智能科技有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 北京金咨知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 宋教花 |
| 地址 | 100083 北京市海淀區(qū)學(xué)清路甲18號西小樓一層 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明涉及一種計算機游戲難度評估方法、裝置和系統(tǒng),所述方法包括:在利用代理算法通過計算機游戲的應(yīng)用程序編程API接口操作計算機游戲而模擬玩游戲操作的過程中,通過數(shù)據(jù)收集器記錄游戲數(shù)據(jù);根據(jù)記錄的游戲數(shù)據(jù)中每個決策時刻的所有嘗試對應(yīng)的多個目標(biāo)的目標(biāo)完成程度度量該時刻計算機游戲的目標(biāo)達成難度;根據(jù)記錄的游戲數(shù)據(jù)中每個決策時刻的所有行為對應(yīng)的多個目標(biāo)的目標(biāo)完成程度度量當(dāng)前時刻所述計算機游戲的策略空間相關(guān)難度;基于各個時刻的目標(biāo)達成難度和策略空間相關(guān)難度評估所述計算機游戲的難度。本發(fā)明可以自動游玩游戲內(nèi)容并記錄游戲數(shù)據(jù),對于記錄的游戲數(shù)據(jù)可以通過算法自動生成難度評估結(jié)果,節(jié)省了成本并使得評估更加準(zhǔn)確。 |





