程序處理方法及其設(shè)備
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201610903793.7 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(kāi)(公告)號(hào) | CN106569799B | 公開(kāi)(公告)日 | 2020-08-11 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN106569799B | 申請(qǐng)公布日 | 2020-08-11 |
| 分類號(hào) | G06F8/30;G06F8/41;G06F8/70 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 謝成鴻;郭磊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 北京藍(lán)亞盒子科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京國(guó)昊天誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 黃熊 |
| 地址 | 100094 北京市海淀區(qū)北清路81號(hào)院四區(qū)4號(hào)樓1301 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提供了一種程序處理方法及其設(shè)備。所述方法包括:在初始階段,將所有shader宏定義在游戲引擎中進(jìn)行注冊(cè);在程序運(yùn)行階段,在程序運(yùn)行階段,響應(yīng)于shader程序中宏定義的改變,調(diào)整shader程序中與發(fā)生改變的宏定義對(duì)應(yīng)的代碼段。所述方法可在程序運(yùn)行過(guò)程中根據(jù)shader程序中的宏定義的改變來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整shader程序中的相關(guān)代碼,從而刪除無(wú)效但必須運(yùn)行的代碼段,減少了GPU的負(fù)擔(dān)和損耗,減少了運(yùn)行時(shí)間,提高了運(yùn)行效率。 |





