一種UI描邊特效的高性能渲染方法
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201910531787.7 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(公告)號(hào) | CN110288670A | 公開(公告)日 | 2019-09-27 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN110288670A | 申請(qǐng)公布日 | 2019-09-27 |
| 分類號(hào) | G06T11/00(2006.01)I; G06T7/90(2017.01)I; A63F13/52(2014.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 陳曙; 龔勛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京動(dòng)力號(hào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
| 地址 | 310000 浙江省杭州市余杭區(qū)倉(cāng)前街道歐美金融城2幢3701室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種UI描邊特效的高性能渲染方法,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。通過首先清除UI圖片中完全透明區(qū)域的RGB通道信息后,得到圖片A,在圖片A中增加UI描邊特效,得到圖片B,將圖片A與圖片B進(jìn)行比對(duì),找到有差別的透明度信息,并將該有差別的透明度信息存入圖片A中對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)的RGB通道中,得到圖片C,對(duì)圖片C的不同透明區(qū)域進(jìn)行正常渲染或描邊特效渲染。該方法中,通過將特效信息存儲(chǔ)在不影響圖像正常渲染的內(nèi)容中,既不影響正常渲染,又能夠利用存儲(chǔ)的特效信息進(jìn)行描邊特效渲染,渲染效率和渲染質(zhì)量大幅提升,渲染消耗大幅降低;另外,存儲(chǔ)開銷小,描邊顏色可自定義調(diào)節(jié)。因此,本發(fā)明的方法,提高了UI圖片描邊特效渲染性能。 |





