基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲人物人臉3D動畫合成方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201810313868.5 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN108765528A | 公開(公告)日 | 2018-11-06 |
| 申請公布號 | CN108765528A | 申請公布日 | 2018-11-06 |
| 分類號 | G06T13/40;G06T15/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 秦謙;白琨 | 申請(專利權(quán))人 | 南京江大搏達(dá)信息科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 南京縱橫知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 南京江大搏達(dá)信息科技有限公司 |
| 地址 | 210000 江蘇省南京市建鄴區(qū)嘉陵江東街18號4棟908室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲人物人臉3D動畫合成方法,包括步驟(A),對關(guān)鍵幀圖像和光流進(jìn)行處理;步驟(B),對游戲人物的人臉組件拼接;步驟(C),對游戲人物圖像序列拼接;步驟(D),根據(jù)游戲人物新的圖像序列,完成當(dāng)前環(huán)境的游戲人物人臉3D動畫合成。本發(fā)明的基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲人物人臉3D動畫合成方法,將游戲人物新的圖像序列,根據(jù)時間上的關(guān)聯(lián),融入到當(dāng)前環(huán)境的每個音位的關(guān)鍵圖像和中間幀圖像中,在游戲人物發(fā)聲的時間關(guān)系上,完成游戲人物人臉3D動畫合成,方法巧妙,構(gòu)思新穎,具有良好的應(yīng)用前景。 |





