游戲場(chǎng)景的生成方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202110735583.2 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN113398580A 公開(公告)日 2021-09-17
申請(qǐng)公布號(hào) CN113398580A 申請(qǐng)公布日 2021-09-17
分類號(hào) A63F13/52(2014.01)I;A63F13/60(2014.01)I 分類 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng);
發(fā)明人 余曉曦 申請(qǐng)(專利權(quán))人 上海完美時(shí)空軟件有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京華夏泰和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 蔡良偉
地址 200082上海市楊浦區(qū)四平路2500號(hào)22C-15室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供了一種游戲場(chǎng)景的生成方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置,其中,該方法包括:在虛擬角色在游戲場(chǎng)景的豎直方向移動(dòng)過(guò)程中,接收服務(wù)器發(fā)送的第一資源切換指令;根據(jù)所述第一資源切換指令卸載所述游戲場(chǎng)景中的第一場(chǎng)景資源,其中,所述第一場(chǎng)景資源用于渲染所述游戲場(chǎng)景中的地面場(chǎng)景畫面;根據(jù)所述第一資源切換指令加載所述游戲場(chǎng)景中的第二場(chǎng)景資源,并采用所述第二場(chǎng)景資源渲染生成所述虛擬角色所處的目標(biāo)場(chǎng)景畫面,其中,所述游戲場(chǎng)景包括多個(gè)子場(chǎng)景,每個(gè)子場(chǎng)景對(duì)應(yīng)一套場(chǎng)景資源。通過(guò)本發(fā)明,解決了相關(guān)技術(shù)在渲染游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景畫面內(nèi)存消耗大的技術(shù)問題,降低了游戲客戶端的性能要求,提高了游戲開發(fā)商的開發(fā)效率,提升了游戲世界恢弘龐大的表現(xiàn)力。