游戲場(chǎng)景的生成方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202110735583.2 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(公告)號(hào) | CN113398580A | 公開(公告)日 | 2021-09-17 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN113398580A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-09-17 |
| 分類號(hào) | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/60(2014.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
| 發(fā)明人 | 余曉曦 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 上海完美時(shí)空軟件有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京華夏泰和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 蔡良偉 |
| 地址 | 200082上海市楊浦區(qū)四平路2500號(hào)22C-15室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提供了一種游戲場(chǎng)景的生成方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置,其中,該方法包括:在虛擬角色在游戲場(chǎng)景的豎直方向移動(dòng)過(guò)程中,接收服務(wù)器發(fā)送的第一資源切換指令;根據(jù)所述第一資源切換指令卸載所述游戲場(chǎng)景中的第一場(chǎng)景資源,其中,所述第一場(chǎng)景資源用于渲染所述游戲場(chǎng)景中的地面場(chǎng)景畫面;根據(jù)所述第一資源切換指令加載所述游戲場(chǎng)景中的第二場(chǎng)景資源,并采用所述第二場(chǎng)景資源渲染生成所述虛擬角色所處的目標(biāo)場(chǎng)景畫面,其中,所述游戲場(chǎng)景包括多個(gè)子場(chǎng)景,每個(gè)子場(chǎng)景對(duì)應(yīng)一套場(chǎng)景資源。通過(guò)本發(fā)明,解決了相關(guān)技術(shù)在渲染游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景畫面內(nèi)存消耗大的技術(shù)問題,降低了游戲客戶端的性能要求,提高了游戲開發(fā)商的開發(fā)效率,提升了游戲世界恢弘龐大的表現(xiàn)力。 |





