軟骨骼動畫生成方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201310733924.8 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN103745491B | 公開(公告)日 | 2017-03-15 |
| 申請公布號 | CN103745491B | 申請公布日 | 2017-03-15 |
| 分類號 | G06T13/80(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 沈?qū)W如;張寶印;張韶華;郭連惠 | 申請(專利權(quán))人 | 江蘇如意通文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 蘇州廣正知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 江蘇如意通動漫產(chǎn)業(yè)有限公司 |
| 地址 | 215600 江蘇省蘇州市楊舍鎮(zhèn)塘市鎮(zhèn)中西路2號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明揭示了一種軟骨骼動畫生成方法,軟骨骼動畫生成方法為軟骨骼定義和采用曲線和運動方程兩者合一的描述方式,具體步驟包括:(1)繪制曲線;(2)?選擇運動方程;(3)設(shè)置時間間隔,生成動作序列。本發(fā)明是二維動畫制作過程中動作調(diào)整手段的有效補充,進一步增強了動畫質(zhì)量,有效節(jié)約了成本。 |





