一種shader參數(shù)可視化方法
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201810476525.0 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(公告)號(hào) | CN108765533A | 公開(公告)日 | 2018-11-06 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN108765533A | 申請(qǐng)公布日 | 2018-11-06 |
| 分類號(hào) | G06T15/00 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 程正 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 成都明鏡視覺科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
| 地址 | 610041 四川省成都市高新區(qū)天府五街200號(hào)4號(hào)樓A區(qū)12樓 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 一種shader參數(shù)可視化方法,設(shè)置shader參數(shù)映射關(guān)系表,包括Properties、Vertex、Fragment三個(gè)屬性;通過3D引擎中的ResShader讀取程序員創(chuàng)建的shader,將shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相應(yīng)的變量;通過渲染引擎中提供的CustomMaterial類型創(chuàng)建自定義材質(zhì)對(duì)象;自定義材質(zhì)提供了setFloat、setTexture、setMat4、setColor接口,通過ResMat對(duì)象的rawToValue函數(shù)調(diào)用處理用戶的輸入數(shù)據(jù)并根據(jù)shader參數(shù)的類型調(diào)用不同的接口設(shè)置材質(zhì)的數(shù)值;根據(jù)渲染引擎提供的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)進(jìn)行渲染,采用3D引擎提供的封裝類型ResMat在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與不同的自定義材質(zhì)之間切換,在切換到新的材質(zhì)時(shí)設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)的默認(rèn)數(shù)值。 |





