一種體感游戲的虛擬互動(dòng)方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202011612250.2 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(kāi)(公告)號(hào) | CN112717383A | 公開(kāi)(公告)日 | 2021-04-30 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN112717383A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-04-30 |
| 分類號(hào) | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/573;A63F13/63 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
| 發(fā)明人 | 艾元平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 廣州市德晟光電科技股份有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 廣州哲力智享知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 賀紅星 |
| 地址 | 510000 廣東省廣州市花都區(qū)獅嶺芙蓉第二工業(yè)區(qū)富譽(yù)路22號(hào) | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開(kāi)了一種體感游戲的虛擬互動(dòng)方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),其中虛擬互動(dòng)方法包括步驟S1:接收自定義參數(shù),根據(jù)所述自定義參數(shù)對(duì)虛擬場(chǎng)景中每個(gè)目標(biāo)物所對(duì)應(yīng)的輸出畫面進(jìn)行設(shè)置;步驟S2:接收體感設(shè)備傳送的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)轉(zhuǎn)換為所述虛擬場(chǎng)景中被操作目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡并將其映射在所述虛擬場(chǎng)景中;步驟S3:根據(jù)所述被操作目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡判斷其最終軌跡點(diǎn)是否與所述虛擬場(chǎng)景中任意一個(gè)所述目標(biāo)物的坐標(biāo)點(diǎn)相重合,若重合,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示該目標(biāo)物所對(duì)應(yīng)的輸出畫面。本發(fā)明利用虛擬互動(dòng)方式代替現(xiàn)場(chǎng)實(shí)體游戲,提高游戲體驗(yàn)感,同時(shí)可降低商家的投入成本。 |





