虛擬角色服飾制作方法、裝置、設(shè)備、程序和可讀介質(zhì)
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202111296229.0 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(kāi)(公告)號(hào) | CN114170354A | 公開(kāi)(公告)日 | 2022-03-11 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN114170354A | 申請(qǐng)公布日 | 2022-03-11 |
| 分類(lèi)號(hào) | G06T13/40(2011.01)I | 分類(lèi) | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 馬浩然 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京太合九思知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 劉戈;孫明子 |
| 地址 | 100085北京市海淀區(qū)上地東路1號(hào)院5號(hào)樓7層701-14 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬角色服飾制作方法、裝置、設(shè)備、程序和可讀介質(zhì),該方法包括:創(chuàng)建第一虛擬角色模型,第一虛擬角色模型的服飾由多層不同材質(zhì)的布料構(gòu)成;繪制第一虛擬角色模型的布料數(shù)據(jù),其中,第一虛擬角色模型的服飾中每層不同材質(zhì)的布料使用同一布料數(shù)據(jù);獲取第一虛擬角色模型的骨骼數(shù)據(jù);基于繪制后的布料數(shù)據(jù)以及骨骼數(shù)據(jù),模擬第一虛擬角色模型在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中服飾的動(dòng)態(tài)效果。采用本發(fā)明,在創(chuàng)建的第一虛擬角色模型中可以添加不同材質(zhì)的多層布料效果,且多層布料使用同一布料數(shù)據(jù)。多層布料之間不會(huì)穿幫,提高了游戲的真實(shí)體驗(yàn)。 |





