大量相同角色動畫播放方法、介質(zhì)、設(shè)備及裝置
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN202010230616.3 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN111462283A | 公開(公告)日 | 2020-07-28 |
| 申請公布號 | CN111462283A | 申請公布日 | 2020-07-28 |
| 分類號 | G06T13/00(2011.01)I | 分類 | - |
| 發(fā)明人 | 廖洪華;莊凡;周可辰;王偉;鄭錚涵 | 申請(專利權(quán))人 | 廈門夢加網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 廈門創(chuàng)象知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 廈門夢加網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 地址 | 361000福建省廈門市軟件園三期誠毅北大街62號109單元0455號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種大量相同角色動畫播放方法、介質(zhì)、設(shè)備及裝置,其中方法包括:獲取源模型信息、蒙皮信息和動畫數(shù)據(jù);計算每個動畫幀中骨骼相對源模型中心點的位置信息,并將每個動畫幀中骨骼相對源模型中心點的位置信息存儲到貼圖文件中;獲取每個用戶對相應角色的操作指令,并根據(jù)操作指令計算該角色對應的待渲染模型的播放動畫幀信息,以及獲取該播放動畫幀對應的索引信息,并將索引信息發(fā)送給頂點著色器;頂點著色器根據(jù)索引信息獲取播放動畫幀中骨骼相對源模型中心點的位置信息,并計算每個頂點的位置信息,以便根據(jù)每個頂點的位置信息進行動畫的播放;能夠有效降低大量相同角色同屏動畫播放過程中的渲染消耗和GPU消耗,進而節(jié)約計算資源。?? |





