無(wú)縫超大規(guī)模虛擬游戲世界平臺(tái)
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN200610145026.0 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(kāi)(公告)號(hào) | CN101266633A | 公開(kāi)(公告)日 | 2008-09-17 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN101266633A | 申請(qǐng)公布日 | 2008-09-17 |
| 分類號(hào) | G06F19/00(2006.01) | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 葉蓬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 江西優(yōu)樟生物科技股份有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
| 地址 | 100080北京市海淀區(qū)蘇州街18號(hào)長(zhǎng)遠(yuǎn)天地2號(hào)樓605室 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 由于服務(wù)器處理能力的限制,一個(gè)游戲世界的實(shí)例,通常會(huì)用一組服務(wù)器來(lái)共同服務(wù),每臺(tái)服務(wù)器服務(wù)游戲世界的個(gè)子集。每一個(gè)子世界可容納的并發(fā)用戶數(shù)非常少。由于單臺(tái)服務(wù)器處理能力的限制,玩家在游戲世界中漫游時(shí),不可避免的要跨越服務(wù)器的物理邊界,如何讓這種跨越不影響玩家的游戲體驗(yàn)就成了超大規(guī)模連續(xù)游戲世界的一個(gè)必須要解決的問(wèn)題。同時(shí),在游戲中我們還要關(guān)注玩家的興趣域(Area of Interest,AOI)以及跨越服務(wù)器物理邊界時(shí)對(duì)相關(guān)玩家的影響。在這種前提下,狀態(tài)的同步和消息的發(fā)布與接受就變成一個(gè)復(fù)雜的而且必須要解決的一個(gè)問(wèn)題。其次,當(dāng)大規(guī)模世界的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)時(shí),往往把地圖分成很多片,每片固定在某一個(gè)服務(wù)器上,當(dāng)公測(cè)時(shí),由于玩家眾多,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)商需要準(zhǔn)備很多的服務(wù)器,收費(fèi)后,玩家數(shù)量下滑,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生服務(wù)器資源浪費(fèi),運(yùn)營(yíng)后大量玩家可能聚集在某一區(qū)域,如果服務(wù)器管理固定地圖片集,將帶來(lái)進(jìn)行地圖重新調(diào)整分配的不靈活性,最終造成局部過(guò)載而大量服務(wù)器閑置的后果,一般的以規(guī)則幾何形狀地圖片作為搬家單位的動(dòng)態(tài)搬家算法會(huì)給游戲設(shè)計(jì)人員造成很大的限制。另外,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器群組也普遍存在各功能系統(tǒng)關(guān)聯(lián)過(guò)緊的問(wèn)題,造成系統(tǒng)的可伸縮性很差。本發(fā)明正是為解決上述提到的問(wèn)題而設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的。 |





