一種制作和渲染大規(guī)模地形的方法及系統(tǒng)
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201711366930.9 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN108109204B | 公開(公告)日 | 2021-06-25 |
| 申請公布號 | CN108109204B | 申請公布日 | 2021-06-25 |
| 分類號 | G06T17/05 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 王強(qiáng) | 申請(專利權(quán))人 | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 王金雙 |
| 地址 | 215000 江蘇省蘇州市工業(yè)園區(qū)中新大道西171號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 一種制作和渲染大規(guī)模地形的系統(tǒng),包括,地形編輯器和游戲客戶端,其中,所述地形編輯器,其用于創(chuàng)建當(dāng)前地形,并對生成的地形數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,序列化為游戲運(yùn)行時需要的數(shù)據(jù);所述游戲客戶端,其在游戲運(yùn)行過程中,對地形管理對象進(jìn)行實(shí)例化,賦予基礎(chǔ)渲染紋理,對地形進(jìn)行渲染;所述地形數(shù)據(jù),包括,地形高度數(shù)據(jù),地表紋理數(shù)據(jù),植被數(shù)據(jù)。本發(fā)明還提供一種制作和渲染大規(guī)模地形的系統(tǒng)方法,可以制作不同形狀的地表,有效降低紋理混合次數(shù),提高渲染效率,可以有效降低視野內(nèi)網(wǎng)格數(shù)量,降低渲染壓力和內(nèi)存占用。 |





