一種制作和渲染大規(guī)模地形的方法及系統(tǒng)

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201711366930.9 申請日 -
公開(公告)號 CN108109204B 公開(公告)日 2021-06-25
申請公布號 CN108109204B 申請公布日 2021-06-25
分類號 G06T17/05 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 王強(qiáng) 申請(專利權(quán))人 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 王金雙
地址 215000 江蘇省蘇州市工業(yè)園區(qū)中新大道西171號
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 一種制作和渲染大規(guī)模地形的系統(tǒng),包括,地形編輯器和游戲客戶端,其中,所述地形編輯器,其用于創(chuàng)建當(dāng)前地形,并對生成的地形數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,序列化為游戲運(yùn)行時需要的數(shù)據(jù);所述游戲客戶端,其在游戲運(yùn)行過程中,對地形管理對象進(jìn)行實(shí)例化,賦予基礎(chǔ)渲染紋理,對地形進(jìn)行渲染;所述地形數(shù)據(jù),包括,地形高度數(shù)據(jù),地表紋理數(shù)據(jù),植被數(shù)據(jù)。本發(fā)明還提供一種制作和渲染大規(guī)模地形的系統(tǒng)方法,可以制作不同形狀的地表,有效降低紋理混合次數(shù),提高渲染效率,可以有效降低視野內(nèi)網(wǎng)格數(shù)量,降低渲染壓力和內(nèi)存占用。