一種基于WebGL的2d引擎渲染方法、裝置及設(shè)備

基本信息

申請?zhí)?/td> CN202010279091.2 申請日 -
公開(公告)號 CN111476858A 公開(公告)日 2020-07-31
申請公布號 CN111476858A 申請公布日 2020-07-31
分類號 G06T11/00(2006.01)I 分類 -
發(fā)明人 李鑫 申請(專利權(quán))人 浙江無端科技股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 浙江無端科技股份有限公司
地址 310000浙江省杭州市西湖區(qū)西溪路525號浙江大學(xué)科技園C樓411-31室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種基于WebGL的2d引擎渲染方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該方法包括:獲取顯示對象各自對應(yīng)的幾何對象;根據(jù)每個幾何對象的渲染狀態(tài)和貼圖信息,對幾何對象進(jìn)行排序,得到排序結(jié)果;根據(jù)排序結(jié)果和預(yù)設(shè)單批次對象數(shù)量,對幾何對象進(jìn)行分組封裝,獲取幾何對象組;根據(jù)每個幾何對象組的需求貼圖數(shù)量和預(yù)設(shè)最大貼圖數(shù),創(chuàng)建批處理請求,并對每個批處理請求進(jìn)行渲染;本發(fā)明通過根據(jù)每個幾何對象的渲染狀態(tài)和貼圖信息,對幾何對象進(jìn)行排序,可以將渲染狀態(tài)相同且需要使用相同貼圖進(jìn)行渲染的幾何對象相鄰,從而保證了利用硬件渲染批處理請求時的渲染效果,提高了渲染效率和渲染性能,提升了用戶體驗(yàn)。??