一種基于Quest頭顯的建模、極限運動方法和系統(tǒng)
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | 2020111673015 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN112245910A | 公開(公告)日 | 2021-01-22 |
| 申請公布號 | CN112245910A | 申請公布日 | 2021-01-22 |
| 分類號 | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/816(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
| 發(fā)明人 | 張衡 | 申請(專利權)人 | 蘇州歡跳體育文化科技有限公司 |
| 代理機構 | 北京知果之信知識產權代理有限公司 | 代理人 | 卜榮麗 |
| 地址 | 215000江蘇省蘇州市工業(yè)園區(qū)蘇州中心廣場(B)06層27/28號 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本申請公開了一種基于Quest頭顯的建模、體驗方法和系統(tǒng),方法包括如下步驟:S1、采集游戲場景畫面;S2、基于Quest頭顯空間定位方法,建立對應所述游戲場景畫面的空間建模位置關系;S3、根據(jù)建立的所述空間建模位置關系建立體驗模型。本技術將游戲場景中的準備體驗位置和實際環(huán)境中準備體驗位置的空間關系一致,使用Quest頭顯空間定位方法建立這種一比一場景關系,實際模型和游戲場景中模型一比一對應;采用游戲場景模型數(shù)據(jù)而在現(xiàn)實中建立對應的娛樂模型和體驗區(qū)域,對應通過真實的一比一場景還原,玩家摸到的木樁就是木樁,摸到的懸崖就是空空的懸崖,給玩家?guī)碚鎸嵉挠螒蝮w驗。?? |





