游戲動畫制作方法
基本信息

| 申請?zhí)?/td> | CN201710710288.5 | 申請日 | - |
| 公開(公告)號 | CN107481305A | 公開(公告)日 | 2017-12-15 |
| 申請公布號 | CN107481305A | 申請公布日 | 2017-12-15 |
| 分類號 | G06T13/40(2011.01)I;G06T13/80(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
| 發(fā)明人 | 閭玲娟 | 申請(專利權(quán))人 | 蘇州歌者網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 代理機構(gòu) | 北京金蓄專利代理有限公司 | 代理人 | 孫巍 |
| 地址 | 200131 上海市浦東新區(qū)自由貿(mào)易試驗區(qū)張東路1388號26幢101室3層 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提供了一種游戲動畫制作方法,包括:第一步驟:在U3D引擎中建立游戲動畫的一個人物;第二步驟:在U3D引擎中設(shè)計一個相機鏡頭照向所述人物;第三步驟:在U3D引擎中建立一個表示場景的平面圖以及與所述平面圖相對應(yīng)的動畫掛載在所述相機鏡頭上;第四步驟:在U3D引擎中設(shè)定用于保證所述人物與所述平面圖的前后關(guān)系的參數(shù)。根據(jù)本發(fā)明的游戲動畫制作方法通過3D動畫角色與2D動畫場景的組合表現(xiàn)形式,突破了游戲設(shè)計動畫表現(xiàn)力上的思路禁錮;而且解決了游戲在畫面表現(xiàn)效果過于單一的問題,改進了游戲畫面表現(xiàn)的豐富性;能夠在保證畫面效果的同時,有效減少游戲占用的計算資源,并改進游戲流暢性。 |





