游戲動畫制作方法

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201710710288.5 申請日 -
公開(公告)號 CN107481305A 公開(公告)日 2017-12-15
申請公布號 CN107481305A 申請公布日 2017-12-15
分類號 G06T13/40(2011.01)I;G06T13/80(2011.01)I 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 閭玲娟 申請(專利權(quán))人 蘇州歌者網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
代理機構(gòu) 北京金蓄專利代理有限公司 代理人 孫巍
地址 200131 上海市浦東新區(qū)自由貿(mào)易試驗區(qū)張東路1388號26幢101室3層
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供了一種游戲動畫制作方法,包括:第一步驟:在U3D引擎中建立游戲動畫的一個人物;第二步驟:在U3D引擎中設(shè)計一個相機鏡頭照向所述人物;第三步驟:在U3D引擎中建立一個表示場景的平面圖以及與所述平面圖相對應(yīng)的動畫掛載在所述相機鏡頭上;第四步驟:在U3D引擎中設(shè)定用于保證所述人物與所述平面圖的前后關(guān)系的參數(shù)。根據(jù)本發(fā)明的游戲動畫制作方法通過3D動畫角色與2D動畫場景的組合表現(xiàn)形式,突破了游戲設(shè)計動畫表現(xiàn)力上的思路禁錮;而且解決了游戲在畫面表現(xiàn)效果過于單一的問題,改進了游戲畫面表現(xiàn)的豐富性;能夠在保證畫面效果的同時,有效減少游戲占用的計算資源,并改進游戲流暢性。