游戲動(dòng)畫(huà)制作方法
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201710710288.5 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(kāi)(公告)號(hào) | CN107481305B | 公開(kāi)(公告)日 | 2017-12-15 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN107481305B | 申請(qǐng)公布日 | 2017-12-15 |
| 分類(lèi)號(hào) | G06T13/40(2011.01)I;G06T13/80(2011.01)I | 分類(lèi) | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 閭玲娟 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 | 蘇州歌者網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京金蓄專(zhuān)利代理有限公司 | 代理人 | 孫巍 |
| 地址 | 200131 上海市浦東新區(qū)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)張東路1388號(hào)26幢101室3層 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明提供了一種游戲動(dòng)畫(huà)制作方法,包括:第一步驟:在U3D引擎中建立游戲動(dòng)畫(huà)的一個(gè)人物;第二步驟:在U3D引擎中設(shè)計(jì)一個(gè)相機(jī)鏡頭照向所述人物;第三步驟:在U3D引擎中建立一個(gè)表示場(chǎng)景的平面圖以及與所述平面圖相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)掛載在所述相機(jī)鏡頭上;第四步驟:在U3D引擎中設(shè)定用于保證所述人物與所述平面圖的前后關(guān)系的參數(shù)。根據(jù)本發(fā)明的游戲動(dòng)畫(huà)制作方法通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)角色與2D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的組合表現(xiàn)形式,突破了游戲設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力上的思路禁錮;而且解決了游戲在畫(huà)面表現(xiàn)效果過(guò)于單一的問(wèn)題,改進(jìn)了游戲畫(huà)面表現(xiàn)的豐富性;能夠在保證畫(huà)面效果的同時(shí),有效減少游戲占用的計(jì)算資源,并改進(jìn)游戲流暢性。?? |





