一種Elf3D跨平臺(tái)引擎系統(tǒng)
基本信息

| 申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201710118511.7 | 申請(qǐng)日 | - |
| 公開(公告)號(hào) | CN106846238A | 公開(公告)日 | 2017-06-13 |
| 申請(qǐng)公布號(hào) | CN106846238A | 申請(qǐng)公布日 | 2017-06-13 |
| 分類號(hào) | G06T1/20(2006.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
| 發(fā)明人 | 李威;熊家煜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 北京趣酷科技有限公司 |
| 代理機(jī)構(gòu) | 北京華仲龍騰專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 北京趣酷科技有限公司 |
| 地址 | 100040 北京市石景山區(qū)魯谷路74號(hào)瑞達(dá)大廈22層 | ||
| 法律狀態(tài) | - | ||
摘要

| 摘要 | 本發(fā)明公開了一種Elf3D跨平臺(tái)引擎系統(tǒng),包括:跨平臺(tái)多光源延遲渲染系統(tǒng),用于通過(guò)先渲染GBuffer,在混合GBuffer進(jìn)行光照計(jì)算,輸出最終渲染結(jié)果;使場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)光的數(shù)量不再受限制,將計(jì)算復(fù)雜度從O(n2)降為O(n);多線程渲染框架,最大化的利用硬件并行化計(jì)算的能力,用于解放CPU的計(jì)算能力;并用于進(jìn)行CPU和GPU耦合度,提升整體引擎效率;多種主流VR平臺(tái),通過(guò)使用工具鏈,將原有項(xiàng)目的內(nèi)容,移植輸出到VR平臺(tái)。本發(fā)明提供的Elf3D跨平臺(tái)引擎前端達(dá)到次時(shí)代畫面效果,在性能與伸縮性方面都具有良好的品質(zhì),跨平臺(tái)解決方案工具化,保證美術(shù)流程的統(tǒng)一。 |





